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死亡细胞

需求

以死亡细胞为例,为了满足以上3点需求,具体要达成的细节有:

音效增强

1 撞墙时停止走路音效并加入撞墙声 2 靠近可互动物体发出音效,比如地上的鸡腿,没捡的装备,能爬的藤蔓,去下一关的大门等 3 改动小地图逻辑: 在小地图中加入可以移动的光标,帮助盲人玩家“读”地图。 光标可以随意移动,在玩家可以停留的空地放出平常走路的脚步声;光标碰到墙时发出撞墙声(新加入);遇到藤蔓,宝箱,装备等发出各自的音效。 可选项(如果能做上的话最好,没有也问题不大):可以选择直接传送到物品点;可以一边看地图一边进行操作。

4 增加传送提示: 选择传送点时提示坐标,或者以1,2,3,4为传送点命名并在选中时读屏播报,方便盲人玩家区分不同的传送点。

5 陷阱提示: 在接近刺,坠落区域到一定距离时响起音效提示,表示前方有陷阱。玩家在空中时,比如跳跃或者坠落时,如果下方是刺或者坠落受伤的区域,发出类似“嗡嗡”的持续性音效作为不能落地的提示。如果刺有地块凸起,或者坠落区域下方其实是平台,这是两种不同的路什么的,按卢毅说法,不用管,如果前面2.3的小地图做好了盲人玩家自己会看。

6 战斗提示: 时光研究后觉得怪物音效前摇较大,可以玩,这部分暂时不做要求。

已有文本的朗读和增强

1 在升级,武器,解锁等选项中,朗读键盘选中的选项。 2 屏幕中出现通往下一个关卡的传送门时,朗读关卡名,比如“有罪者的大道”。

参考资料

官方资料

死亡细胞模组